| Truusentruus.nl recensie van het spel: Cuba | |
![]() |
|
| Recensie door : guido | |
Beoordelingscijfer :
(9.0) |
|
| Auteur : Michael Rieneck
/ Stefan Stadler |
Minimum aantal spelers : 2 |
| Uitgever : The Game Master | Maximum aantal spelers : 5 |
| Jaar van uitgave : 2008 | Talen : Nederlands |
| Leeftijd vanaf : 12 jaar | Nog verkrijgbaar? : ja |
| Speelduur : 120 minuten | Prijs : ca. 35 Euro |
| 1) Introductie: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Het Cuba van voor de Revolutie: onder turbulente omstandigheden streven de dorpen van het eiland naar de onafhankelijke welvaart en invloed. Wie slaagt er in producten en goederen op een winstgevende wijze op de interne markt te verhandelen of van het eiland te verschepen? Wie stuurt de juiste afgevaardigde naar het parlement om de politieke besluitvorming te beïnvloeden, of weet op tijd distilleerderijen, hotels en banken te bouwen, die zijn dorp voordelen opleveren? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2) Spelmateriaal: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Het spel bestaat uit: • 1 speelbord • 5 plantageborden • 25 karakterkaarten • 15 scheepskaarten • 1 startspelerskaart • 24 kleine statutaire kaarten • 25 gebouwtegels • 1 stemtegel voor het raadhuis • 1 vetotegel voor de kerk • 5 houten speelfiguren in 5 kleuren • 5 houten puntenmarkers in 5 kleuren • 18 houten producteenheden in kleur wit (suikerriet) • 18 houten producteenheden in kleur oranje (citrusvruchten) • 18 houten producteenheden in kleur groen (tabak) • 15 rode houten rumflessen • 15 bruine houten sigarendozen • 15 houten bouwmateriaaleenheden in kleur blauw (water) • 15 houten bouwmateriaaleenheden in kleur rood (steen) • 15 houten bouwmateriaaleenheden in blank hout (hout) • 60 munten • 6 houten zwarte markers • 4 speloverzichten • 1 spelregelboekje in het Nederlands
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3) Vormgeving en uitleg van het materiaal: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dikke pluim voor Eggert Spiele en The Game Master voor het uitvoeren van het materiaal. Cuba is prachtig en bestaat uit perfect materiaal. De uitstraling is adembenemend. Het spel is duidelijk vormgegeven, zodat spelers een goede indruk krijgen. Het speelbord is alweer een genot voor het oog en al het ander materiaal voldoet prima. The Game Master heeft voor een speelbord gekozen met Spaanse teksten, maar dit is niet echt storend. Er zit hier en daar wat kleurverschil tussen de afbeeldingen en het materiaal maar ook dat stoort niet. Het speelbord bestaat uit een gigantisch bord die een overzicht geeft van een stad op Cuba. Er is een haven te zien waar 3 schepen aanmeren. De stad is weergegeven in kleine typisch Cubaanse straatjes en auto’s. In het midden van het bord ligt de markt en bovenaan het parlementsgebouw. Om de stad loopt een scorespoor. Op het speelbord zijn 3 karakters afgebeeld waarbij de spelers acties kunnen uitvoeren. Ook krijgt elke speler zijn eigen plantagebord, die is opgebouwd uit 4 horizontale en 3 verticale velden, in totaal dus 12 velden. Veld 1 is al voorzien van een gebouw, namelijk een magazijn. Boven de velden is een erf afgebeeld, waar de spelers bouwmaterialen en producten kunnen plaatsen. Elke plantagebord bezit teven een meer waar water te halen is, 2 bergvelden, 2 bossen, 2 tabaksvelden, 2 suikerrietvelden en 2 citrusvelden. Elke speler krijgt een set karakterkaarten in zijn kleur. De set bestaat elk uit 5 identieke karakters; De arbeider, De handelsvrouw, De architect, De voorman en de burgemeester. Op de kaarten staat een afbeelding van het karakter met daaronder de actie die een speler mag uitvoeren als hij deze kaart uitspeelt. Tevens staat er een handje met een cijfer, deze geeft het aantal stemmen in het parlement weer. Er zijn 15 scheepskaarten met elk een afbeelding van een schip. Onder staan 5 goederen afgebeeld die dit schip kan vervoeren. De kleine statutaire kaarten hebben aan de achterzijde een cijfer van 1 t/m 4. Elk cijfer heeft 4 kaarten. De kaarten vormen belasting, douane, subsidie en overige wetten. De gebouwtegels hebben een afbeelding van een gebouw. Boven aan de tegel staan de kosten om een gebouw te bouwen (vb. 1 water, 1 hout en 1 steen). Onder aan de tegel staat de actie afgebeeld die kan worden uitgevoerd bij de actie “voorman”. (voorbeeld: wissel maximaal 2 producten in voor 1 overwinningspunt per product) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4) Voorbereiding en uitleg aan anderen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| De regels zijn echt goed omschreven en duidelijk te lezen. Je moet ze zeker 2 keer lezen om niet over bepaalde belangrijke onderdelen heen te lezen. Na een keer ronde spelen heb je het spel door en kent elke speler zijn regels. Probeer vooral goed de regels uit te leggen aan andere spelers, door middel van het geven van voorbeelden en vertel wat wel en niet mag. Voorbereiding: Het speelbord wordt in het midden op tafel gelegd. De 25 gebouwtegels worden in 5 rijen van 4 tegels naast het speelbord neergelegd. Leg luxegoederen, goederen en bouwmaterialen apart als voorraad. Houd ze gescheiden. Plaats 3 eenheden goederen en 2 eenheden luxegoederen op de markt op het speelbord. Er worden 2 scheepskaarten op de aanlegplaatsen 1 en 2 van het speelbord geplaatst en een derde wordt op zee geplaatst. Verdeel de statutaire kaarten in 4 stapels met elk 6 kaarten. De Romeinse cijfers geven aan in welke stapel de kaarten thuis horen en waar ze gelegd dienen te worden. De startspeler wordt bepaald en krijgt de startspelerskaart. Elke speler kiest daarna een kleur en krijgt de volgende onderdelen: 1) speelfiguur en puntenmarker, die hij op zijn magazijn en op het veld “0” van het scorebord plaatst. 2) Een plantagebord, waarbij de spelers gezamenlijk kiezen met welke kant van het bord ze spelen 3) 10 peso’s aan munten 4) 2 eenheden bouwmateriaal naar keuze. 5) 2 eenheden producten naar keuze 6) Een set karakterkaarten behorende bij de kleur van de speler. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5) Spelverloop: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Het spel verloopt over 6 ronden. Elke ronde bestaat uit 5 fasen, namelijk: 1) Wetsvoorstellen 2) Actiefase 3) Parlementsfase 4) Statutaire fase 5) Einde van de ronde 1) Wetsvoorstellen De bovenste 4 kaarten van de statutaire kaarten worden omgedraaid. De spelers kunnen nu zien welke wetten er eventueel bij fase 3 en 4 van kracht worden. 2) Actiefase De spelers spelen 1 van hun 5 kaarten uit waarbij de volgende acties mogelijk zijn: a) De arbeider; de speler mag zijn speelfiguur over zijn plantagebord verplaatsen. De velden die horizontaal als vertikaal liggen ten opzichte van het speelfiguur leveren goederen of bouwmaterialen op. Van de goederen heeft de speler slechts de keuze om er 2 van te nemen. Als er 3 beschikbaar zijn kan een speler voor een blauw blokje deze ook nog nemen. b) De handelsvrouw; de speler mag zo veel mogelijk producten of luxegoederen kopen of verkopen als hij wil. De prijs staat op de markt aangegeven. Als alternatief mag een speler ook een bouwmateriaal of product naar keuze uit de voorraad nemen. c) De architect; de speler kiest een gebouw en betaald de overeenkomstige bouwmaterialen aan de voorraad. Hij plaatst het gebouw op 1 van zijn velden van zijn plantagebord. Als alternatief mag een speler ook 2 of 1 overwinningspunt nemen. d) De voorman; het speelfiguur wordt hierbij niet verplaatst maar blijft gewoon staan op de plek waar hij stond. De gebouwen die zowel horizontaal als vertikaal zijn gebouwd aan de kanten van het speelfiguur worden geactiveerd. Zo kan een speler ruilen, overwinningspunten verkrijgen, bouwmaterialen of producten ontvangen en nog veel meer. Een speler mag er ook voor kiezen om 1 gebouw te activeren, dit is dan een gebouw wat niet horizontaal of vertikaal ten opzichte van het speelfiguur staat. e) De burgemeester; de speler kiest een schip naar keuze. Hij mag die volstoppen met producten en luxegoederen. Dit doet hij echter in 1 schip. Hiermee zijn 1,2 of 3 overwinningspunten per geleverd product of goed te verdienen. Als alternatief mag de speler ook 4 of 2 peso’s nemen. De spelers spelen om beurten een kaart uit en voeren hun actie door. Dit gaat door totdat elke speler 4 kaarten heeft uitgespeeld. Nu wordt er gekeken wie de hoogste kaart als 4e kaart heeft uitgespeeld. Deze speler wordt de nieuwe startspeler. Mochten meerdere spelers dezelfde warde hebben open liggen, dan wordt de speler die zijn kaart las laatste heeft gespeeld de nieuwe startspeler. 3) Parlementsfase. Elke speler heeft nog een kaart over, zijn 5e kaart. Op de kaart staat het aantal stemmen aangegeven die een speler heeft bij deze fase. De speler met de hoogste waarde kiest 2 nieuwe wetten uit en plaatst die vanuit de stapels op het speelbord. Extra stemmen kunnen worden verkregen door geld te bieden. Alle spelers nemen hun geld in handen en maken een vuist met daarin het geld dat ze willen bieden. Daarna maken ze gelijktijdig hun vuist open en de speler die dan de meeste stemmen heeft kiest 2 nieuwe wetten uit. Alle spelers zijn echter hun geld kwijt. 4) Statutaire fase Nu worden de huidige wetten van kracht. Dit kunnen er maximaal 4 zijn. Bij de eerste 2 wetten moeten de spelers geld en producten betalen om overwinningspunten te verkrijgen. Voldoe je aan 1 wet krijg je 2 overwinningspunten en voldoe je aan beide wetten dan krijg je 5 overwinningspunten. De derde wet geeft extra overwinningspunten voor dat wat een speler op dat moment bereikt heeft, bijvoorbeeld punten voor elk gebouw wat hij heeft gebouwd of punten voor elke 3 peso’s die hij heeft. De vierde wet kan extra goederen op de markt plaatsen of juist weghalen en het kan zijn dat er beperkingen zijn bij het uitvoeren van acties in de volgende ronde. 5) Einde van een speelronde Alle producten op het erf van de spelers gaan naar de algemene voorraad. De spelers die hun producten dus niet in hun magazijn hebben opgeslagen verliezen ze. Bouwmaterialen en luxegoederen blijven echter op het erf liggen. Volgeladen schepen verdwijnen uit de haven en er wordt geschoven totdat er op elk veld een nieuw schip ligt. Een nieuwe ronde begint en eindigt na de 6e ronde. Einde van het spel: Na de 6e ronde eindigt het spel en krijgen de spelers voor elk gebouw wat ze hebben gebouwd nog 2 overwinningspunten. De winnaar is degene met de meeste punten. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6) Pluspunten: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| • Prachtige vormgeving en uitvoering • Goede en duidelijke spelregels • Soepel en perfect werkend spelmechanisme • Spannend van begin tot eind • Spel met eindeloze mogelijkheden |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7) Minpunten: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| • The Game Master heeft gekozen voor het originele speelbord, waardoor er Spaanse teksten bij de karakters staan • Er staat een foute tegel op het speelbord afgebeeld • Vrij lange wachttijd voor de spelers • Niet echt origineel • Geen familiespel |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8) Samenvattend: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Allereerst moet ik mijn complimenten geven aan het prachtige uiterlijk van Cuba. The Game Master heeft met Cuba een topspel uitgebracht. Jammer is echter dat er veel invloeden van andere spellen terug te vinden zijn in Cuba. Zo is er veel vergelijking met Puerto Rico en Caylus. Op zich is dit niet erg, want Cuba staat op zichzelf en is een spel dat lekker speelt en vooral erg spannend is. Cuba is een spel waarbij de spelers handel drijven en zoveel mogelijk overwinningspunten moeten behalen. De overwinningspunten zijn op vele manieren te behalen, maar de belangrijkste zijn toch wel het verschepen van goederen en het aan de juiste wet vereiste middelen te betalen. De spelers kiezen tijdens hun beurt steeds de voor hen beste mogelijkheden. Soms worden deze mogelijkheden voor je neus weggekaapt, zodat je een andere strategie moet bepalen. Enig minpuntje hierbij is dat spelers vaak lang aan het denken zijn voordat ze een actie uitvoeren. Vanwege de verschillende acties zijn er honderden mogelijkheden die een speler kan uitvoeren tijdens zijn beurt en het is in het begin even zoeken naar de beste mogelijkheid. Vergeet hierbij niet dat het spel om overwinningspunten draait en niet om wie de meeste goederen of geld heeft. Wat ook een sterk pluspunt is, is dat elke speler dezelfde acties voor handen heeft en het spel daardoor gelijkmatig verloopt. Het spel is daardoor spannend vanaf begin tot eind en het komt zelden voor dat het einde niet spannend is. Bij het einde van het spel liggen de spelers vaak dicht bij elkaar op het scorespoor, zodat de acties in de laatste ronde en het bouwen van zo veel mogelijk gebouwen de doorslag geeft. Cuba is er voor geoefende spelers die het niet erg vinden om een paar uur onderweg te zijn. Het is geen familiespel dat je met opa en oma doet. Het spel beschikt over voldoende strategie en tactische mogelijkheden om het gelijk te houden voor de spelers, zodat elke speler in principe kan winnen. Voor speler van spellen als Puerto Rico en Caylus is dit een must om te hebben en te spelen. En voor wat je krijgt voor je geld is het absoluut de moeite waard om aan te schaffen. Met Cuba zet The Game Master een prachtig, goed werkend en uitermate spannend bordspel neer, dat elke keer weer een genot is om te spelen. Cuba is wat mij betreft geslaagd en behoort tot de top van alle spellen. Waardering 89 punten = 9 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9) Tips: |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| • Vergeet niet dat het spel om overwinningspunten gaat • Weeg elke speelbeurt af wat je gaat doen, om een zo goed mogelijke beurt te maken. • Vergeet niet dat je met je 4e kaart startspeler kan worden’ • Vergeet niet dat je 5e kaart de stemmen voor de nieuwe wetten bepalen • Bekijk aan het begin van je beurt welke wetten er eventueel van kracht zullen zijn aan het eind van de ronde en spaar de gevraagde goederen, bouwmaterialen of munten. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commentaar van anderen : |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||