| Truusentruus.nl recensie van het spel: Wikinger | |
![]() |
|
| Recensie door : guido | |
Beoordelingscijfer :
(8.0) |
|
| Auteur : Michael Kiesling | Minimum aantal spelers : 2 |
| Uitgever : Hans im Gluck | Maximum aantal spelers : 4 |
| Jaar van uitgave : 2007 | Talen : Duits |
| Leeftijd vanaf : 10 jaar | Nog verkrijgbaar? : ja |
| Speelduur : 90 minuten | Prijs : ca. 30 Euro |
| 1) Introductie: | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Elke speler is aanvoerder van een vikingenstam. Hij heeft de opgave om zo veel mogelijk onontdekte eilanden vanaf het vaste land te ontdekken en zich daar te vestigen. Stuk voor stuk wordt de nieuwe gebieden ontdekt. Iedere spelers probeert er zo veel mogelijk mannen op te plaatsen om zo’n groot mogelijk territorium af te bakenen. Om zo veel mogelijk aanzien te krijgen bouwen de spelers dorpen en kerken. Ook plaatsen ze goudsmeden, vissers, verkenners, edelen en bootsmannen. Maar ook strijders zijn nodig! Want er verschijnen vijandige schepen aan de horizon, die de eigen eilanden bedreigen. | |||||
| 2) Spelmateriaal: | |||||
| Het spel bestaat uit: • 1 speelbord met draairad • 8 houten spelersstenen, 2 stuks in 4 spelerskleuren • 45 goudstukken • 4 spelershoeken met vaste land • 78 houten spelersfiguren, 13 stuks per kleur in 6 verschillende kleuren • 62 eilandtegels • 14 scheepstegels • 25 speciale tegels voor de gevorderdenversie • 1 startspelerfiguur • 1 buidel van stof • 4 overzichtskaartjes • 1 blad met spelregels voor de gevorderdenversie
|
|||||
| 3) Vormgeving en uitleg van het materiaal: | |||||
| Ik vind de uitstraling van de doos niet echt aantrekkelijk. Het spelmateriaal is daarentegen prachtig en heeft duidelijke afbeeldingen. Het spelmateriaal voldoet prima. De indeling van de doos is op zich ook goed, als het speelbord de tegels afsluit in de doos. Deze doet dat echter niet, waardoor alle tegels al vrij snel door elkaar komen te liggen. Het speelbord bestaat uit een veld met een rad met cijfers van 0 t/m 12. Eromheen liggen in een cirkel 12 velden waar tegels op geplaatst dienen te worden. Ook zijn er 6 velden waar de voorraadtegels op gelegd kunnen worden. Aan de rand van het bord loopt een scorespoor. Er zijn munten met de waarden 1, 5 en 10. De 4 spelershoeken bestaan uit een soort winkelhaak. Van boven naar onder staan er de bootsman, schip, strijder, edele, verkenner, goudsmid en visser op aangegeven. Deze staan als afbeelding onder elkaar. Er zijn in principe 4 verschillende tegels. Je hebt de volgende tegels: linkerkant eiland, midden eiland, rechterkant eiland en schip. |
|||||
| 4) Voorbereiding en uitleg aan anderen: | |||||
| De spelregels zijn normaal, ze zijn niet makkelijk en niet moeilijk. Ze zijn dus goed te lezen en te begrijpen. Je moet toch wel op ruim 30-40 minuten rekenen om de spelregels te lezen. In de regels staat alles prima met voorbeelden weergegeven. Voorbereiding: Elke speler krijgt een spelershoek, 2 speelstenen, waarvan hij er 1 op veld 10 van het scorespoor plaatst en 1 op zijn spelershoek. Verder krijgt hij ook een starttegel, een aantal goudstukken en een speloverzicht. De 72 tegels worden verdekt geschud en er worden 6 stapels met 12 tegels gemaakt. Deze worden op de overeenkomstige plaatsen op het speelbord geplaatst. De goudstukken worden naast het speelbord geplaatst. De speelfiguren worden in de stoffen zak gedaan. De jongste speler begint het spel en neemt het startspelerfiguur. |
|||||
| 5) Spelverloop: | |||||
| Het spel bestaat uit 6 ronden. Elke ronde wordt er een stapel met tegels verbruikt en volgt er eventueel een waardering. Elke ronde bestaat uit de volgende handelingen: a) De volgende stapel met 12 tegels naast het rad plaatsen; b) 12 speelfiguren naast de tegels plaatsen; c) Een combinatie van 1 tegel en 1 speelfiguur verwerven, tegel en speelfiguur plaatsen aan de spelershoek plaatsen, totdat alle tegels op zijn. d) Eventuele waardering of slotwaardering. a) De stapel met tegels wordt volgens een bepaalde volgorde om het rad geplaatst. b) Er worden 12 speelfiguren uit de stoffen zak genomen en worden volgens een bepaalde volgorde naast de 12 tegels om het rad geplaatst. c) Beginnend met de startspeler moet elke speler een combinatie van tegel en speelfiguur kopen. Als er naast de 0 een speelfiguur staat met een kleur die alleen naast de 0 voor komt, dan mag de speler aan beurt deze tegel en figuur nemen. Als de plaats direct naast de 0 vrij is, dus de tegel is genomen, wordt het rad gedraaid. Als een speler niet meer voldoende geld heeft, mag hij de tegel naast de 0 nemen. Vervolgens wordt er natuurlijk weer gedraaid. Spelers mogen ook scorepunten inwisselen tegen geld, waarbij 1 punt 1 munt waard is. De speler neemt de munt en gaat met zijn steen op het scorespoor 1 veld achteruit. Bij meer munten gaat hij vanzelfsprekend meer plaatsen achteruit. Bij het nemen van een combinatie moet de speler het scheepsfiche in de rij met schepen leggen, maar bij de eilandfiches heeft hij zelf de keuze waar hij de eilandfiches plaatst. Als eerste heeft hij de keuze om het eilandfiche te plaatsen in de rij die overeenkomt met het speelfiguur. Als tweede mag hij het eilandfiche in een andere rij plaatsen, maar dan moet hij het speelfiguur aan de bovenste rand bij de bootsman zetten. Bootsmannen worden altijd op de bovenste rij gezet. Eilandfiches moeten horizontaal of vertikaal aan elkaar liggen. Zo kan het zijn dat er gaten ontstaan, die vanzelfsprekend laten opgevuld kunnen worden met andere eilandfiches. Als alle velden rondom het rad leeg zijn en dus alle tegels op zijn volgt een kleine of ene grote waardering. In de 1e, 3e en 5e ronde volgt een kleine waardering waarbij alle gele speelfiguren worden geteld. Gele speelfiguren die niet door schepen worden aangevallen leveren de speler 3 munten per figuur op. De grote waardering volgt na de 2e, 4e en 6e ronde. De volgende punten en handelingen worden afgewerkt: • Bootsmannen (grijze speelfiguren): voor elke bootsman mag de speler alle speelfiguren van 1 kleur of van elke kleur 1 speelfiguur op lege eilanden zetten. • Vikingschepen: elk vikingschip bedreigt de speelfiguren die loodrecht onder dit schip staan, tot en met de rij die overeenkomt met de kleur van het schip. Deze speelfiguren worden niet geteld. • Strijders (zwarte speelfiguren): als deze strijder een schip weert, krijgt hij de munten of de punten die op het vikingschip vermeldt staan. • Edele (rode speelfiguren): 2 overwinningspunten per edele. • Verkenner (groene speelfiguren): 1 overwinningspunt per verkenner en 1 overwinningspunt voor een goudsmid (gele speelfiguur) of visser (blauwe speelfiguur) die loodrecht onder hem staat. • Goudsmid (gele speelfiguur): 3 munten per goudsmid. • Visser (blauwe speelfiguur): geen punten of munten, maar belangrijk bij de slotwaardering. Aan het einde van de grote waardering na de 6e ronde volgt de slotwaardering. De volgende punten en handelingen worden afgewerkt: • Vikingschepen: voor elk vikingschip die niet afgeweerd wordt door een strijder moet de speler afgeven wat op het schip vermeld staat. • Goud: voor elke 5 goudstukken (munten) die een speler nog over heeft krijgt een speler 1 overwinningspunt. • Bootsmannen: de speler met de meest overgebleven bootsmannen krijgt 10 overwinningspunten. • Afgewerkte eilanden: de speler met de meeste afgewerkte (complete) eilanden krijgt 7 overwinningspunten. • Langste eiland: de speler met het langste eiland krijgt 5 overwinningspunten. • Vissers: Elke visser bevoorraad 5 speelfiguren (inclusief zichzelf). Voor elk speelfiguur die niet wordt bevoorraad moet de speler 1 overwinningspunt inleveren. Voor elk speelfiguur die nog extra wordt bevoorraad krijgt de speler 2 overwinningspunten. De speler die aan het einde van de slotwaardering de meeste overwinningspunten heeft wint het spel. |
|||||
| 6) Pluspunten: | |||||
| • Snel uitgelegd • Behoorlijke diepgang • Innovatie • Goede kwaliteit • Korte speelduur • Spannend • Goed werkend spelmechanisme • Goed speelbaar met alle spelersaantallen |
|||||
| 7) Minpunten: | |||||
| • Geluksfactor • Thema • Weinig interactie omdat je ieder voor zich speelt. |
|||||
| 8) Samenvattend: | |||||
| Wikinger (Vikingen) is niet een echt goed thema voor dit spel. Het spel bestaat uit tegels en mannetjes kopen en aanleggen, wat ik herken uit een spel als Carcassonne. Je probeert zo goed mogelijk tegels aan te leggen en zo veel of zo groot mogelijke eilanden te bouwen. De eilanden bestaan uit een linker en een rechterdeel en eventueel meerdere middenstukken. Als je alleen linker en rechterdelen spaart kun je veel kleine eilanden maken. Als je ook middendelen spaart kun je voor het grootste eiland gaan. De eilanden worden in rijen gelegd. Elke rij heeft een Viking in een bepaalde kleur in het begin van elke rij staan. In deze rij mag later als de kleur van de Viking overeenkomt, een speelfiguur met dezelfde kleur geplaatst worden. Zo maak je dus een aantal rijen met eilanden waarop speelfiguren staan. De speelfiguren leveren geld of overwinningspunten op. Wat is er leuk aan Wikinger? Leuk zijn dat ondanks dat het spel vrij simpele regels heeft er een spel is ontstaan waar een behoorlijke diepgang in zit. Je hebt veel keuzes te maken en vanzelfsprekend blinkt de speler die de beste keuzes maakt uit. Je voelt tijdens dit spel spanning, omdat je uitkijkt naar de tussentijdse puntentellingen en uiteindelijk naar jouw score. Wat is er niet zo leuk aan Wikinger? Elke speler speelt voor zich, er is weinig interactie tussen de spelers. Ook speelt de geluksfactor een grote rol bij het trekken van de eilanden en speelfiguren. Ik heb Wikinger nu een aantal maal gespeeld en ik ben erg gecharmeerd van dit spel. Het spel is makkelijk opgesteld, speelt lekker weg en heeft voldoende diepgang om zowel beginnende als ervaren spelers te boeien. De eindscores liggen vaak dicht bij elkaar, wat ik zie als een spel met een uitdaging! Een echte aanrader! Waardering: 78 punten = 8 |
|||||
9) Tips: |
|||||
| • Let op wie de meeste en grootste eilanden heeft. • Let ook op je aantal vissers! Deze kunnen je aan het eind van het spel veel minpunten of pluspunten opleveren. |
|||||
Commentaar van anderen : |
|||||