| Truusentruus.nl recensie van het spel: NY Chase | |
![]() |
|
| Recensie door : guido | |
Beoordelingscijfer :
(8.5) |
|
| Auteur : Project Team III | Minimum aantal spelers : 3 |
| Uitgever : Ravensburger | Maximum aantal spelers : 6 |
| Jaar van uitgave : 1999 | Talen : Nederlands, Duits en Engels |
| Leeftijd vanaf : 10 jaar | Nog verkrijgbaar? : nee |
| Speelduur : 45 minuten | Prijs : ca. 30 Euro |
| 1) Introductie: | |
|---|---|
| De beruchte Mister X is in Manhattan gesignaleerd! Zullen de detectives van New York Police hem aanhouden? Waardoor verraadt hij zijn schuilplaats? Een speler is Mister X; de anderen zijn detectives. Met taxi, bus en Subway probeert Mister X te ontsnappen aan de detectives, die hem proberen in te sluiten. Zij beschikken over een helikopter en wegversperringen. Maar het belangrijkste middel is teamwork! Is iedereen op het goede moment op de juiste plaats? Wie grijpt Mister X voor hij weer onderduikt? Combineren en deduceren, listig tactiek en een beetje geluk daar draait het om bij deze spannende klopjacht. | |
| 2) Spelmateriaal: | |
| Het spel bestaat uit: 1 speelbord 5 plastic speelfiguren in 5 spelerkleuren 1 plastic speelfiguur (Mister X) 1 plastic helikopter-speelsteen 3 plastic versperringsstenen 61 taxitickets 47 bustickets 24 subway-tickets 5 black-tickets 18 startkaarten 2 kaarten met dubbele zet x2 3 helikopterkaarten 5 kleurkaarten in de spelerskleuren 1 rittentabel, met ingelegd papier 1 ogenklep 1 spelregelboekje met regels in het Nederlands, Duits, Frans, Italiaans en Engels. |
|
| 3) Vormgeving en uitleg van het materiaal: | |
| Aan de vormgeving en spelmateriaal van NY Chase is veel aandacht besteed. Het spel ziet er prachtig uit. Het spelmateriaal voldoet prima. | |
| 4) Voorbereiding en uitleg aan anderen: | |
| De speleregels zijn duidelijk. Ze zijn goed leesbaar en makkelijk te begrijpen. Je bent een minuut of 20 bezig om ze door te lezen. Voorbereiding: De spelers kiezen wie Mister X is, de andere spelers zijn 1 of meer detectives, afhankelijk van het aantal spelers. Mister X krijgt de witte plastic speelfiguur, de rittentabel met een pen, de ogenklep, 11 taxitickets, 7 bustickets, subway-tickets, 2 dubbele zetten x2 en net zo veel black-tickets als er spelers mee doen. Iedere detective krijgt een speelfiguur in zijn kleur, 10 taxitickets, 8 busticket en 4 subway-tickets. Bij 3 spelers worden er 3 versperringen ingezet, bij 4 of 5 spelers slechts 2. Nu worden de 18 startkaarten geschud en iedere speler trekt een kaart. Mister X houdt zijn startkaart geheim. De detectives zetten hun speelfiguur op de aangegeven startpositie op het speelbord. |
|
| 5) Spelverloop: | |
| Doel van het spel: Mister X probeert uit de handen te blijven van de detectives. Hij reist over het bord. Zodra hij op een halte staat waar een detective staat heeft hij verloren. Lukt het hem echter om 24 ronden niet gepakt te worden, dan wint Mister X het spel. Iedere speelbeurt verloopt als volgt: Mister X legt als eerste een ticket op zijn rittentabel, waarbij hij onder de ticket het nummer van de halte opschrijft waar hij naartoe reist. Hij kan kiezen uit de verschillende tickets die voorhanden zijn voor hem, mits het reizen tussen zijn startpositie en zijn halte waar hij naartoe wilt reizen dit toelaat. Op het bord staan namelijk verbindingslijnen tussen de haltes die aangeven met welk vervoer er gereisd mag worden. Ook de halte geeft de kleur aan. Elke halte kan met een taxi worden aangedaan. De halte van een bus heeft een blauwe en de halte van een subway heeft een roze cirkel. Sommige haltes hebben beide kleuren. Hierna zijn de detectives aan de beurt. Ook zij leveren een ticket in en reizen naar hun volgende halte. Mister X moet zijn halte tijdens de 3e, 8e, 13e en 18e zet prijsgeven. De detectives weten nu waar Mister X zich bevind en kunnen zich focussen om hem te pakken te krijgen. Mister X heeft echter wel een aantal bijzondere zetten: - Dubbele zet: hierbij reist Mister X 2 haltes. - Black-ticket: hij reist zonder dat hij aangeeft met welk vervoermiddel, ook mag hij met deze ticket een boot nemen. Daarentegen hebben de detectives ook bijzondere zetten: - Helikopter: bij inzetten wordt de tijdens de beurt van een speler de helikopter-speelsteen op een halte geplaatst. Pas de volgende beurt reist de detective hier heen. Dit kost hem echter 1 helikopter-ticket en 2 willekeurige tickets. - Versperring: Als een detective op een halte staat laat hij een versperring achter. Mister X kan geen gebruik meer maken van deze halte. Het spel eindigt als Mister X gepakt wordt. De detectives hebben goed werk gedaan en gewonnen. Als Mister X tot de 24e zet niet te pakken is wint hij het spel. |
|
| 6) Pluspunten: | |
| Prachtig speelmateriaal Pure spanning Simpele regels Spel met veel interactie tussen de spelers Komt niet vaak voor dat het maar eenmalig gespeeld wordt. |
|
| 7) Minpunten: | |
| Bij gebruik van de normale spelregels is de kans dat Mister X wint nihil. | |
| 8) Samenvattend: | |
| NY Chase is een opvolger van het bekende Scotland Yard, een spel dat al enige jaren geleden is uitgebracht en zich afspeelt in Londen. Deze keer is Mister X op de vlucht in New York. Hij probeert bij de detectives uit handen te blijven. Zowel Mister X als de detectives reizen met verschillende vervoersmiddelen. De spelers die als detective spelen, spelen samen tegen Mister X. Het is dus zo dat Mister X of de detectives het spel kunnen winnen. Zowel Scotland Yard als NY Chase zijn prachtspellen, waarbij NY Chase de spelers nog wat extra acties geeft om het spel nog spannender te maken. De spelers kruipen letterlijk in de huid van hun detectives en overleggen gezamenlijk waar hun detective heen reist. Elke beurt bedenken ze zich weer waar Mister X zich zou kunnen ophouden. Je kunt aan een beurt zien waar Mister X naartoe kan reizen, omdat hij dit duidelijk maakt met zijn reisticket. Hiermee geeft hij namelijk prijs, met welk vervoersmiddel hij reist. Zo kun je zien dat als hij een bus of subway-ticket inzet, hij natuurlijk alleen tussen bus en subway-haltes kan reizen. Om de spanning nog iets op te voeren wordt tijdens het spel 4 keer bekendgemaakt waar Mister X zich op houdt. Dit voorkomt dat de spelers de ander helft van het speelbord aan het verkennen zijn. Ook maakt dit het niet makkelijk voor Mister X om bij zijn tegenstanders uit de buurt te blijven. Als Mister X heb je het zwaar. Het is maar zelden dat een speler met Mister X wint. Dit komt door de speciale acties. Hierbij mijn bevindingen: - Dubbele zet: Noodzakelijk voor Mister X om weg te komen na een bekendmaking - Black-Ticket: Noodzakelijk voor Mister X. Dit geeft hem de kans om in het geheim een halte over te slaan. - Helikopterfiches: Kan gebruikt worden, maar maken het spel minder spannend. Het is helikopterfiches inzetten of versperringen gebruiken tijdens een spel, maar niet beiden. - Versperringen: Kan gebruikt worden, maar maken het spel te moeilijk bij 4 of 5 detectives. Tevens niet in combinatie met helikopter-fiches gebruiken. Als je mijn tips opvolgt blijft de kans dat Mister X niet opgepakt wordt groter. NY Chase is spannend van begin tot eind. De spelers kruipen letterlijk in de huid van hun personage. Het spel eist van de spelers dat ze samenwerken om tot een overwinning te komen. Ik maak weinig mee dat er na een spelletje niet nog een spelletje wordt gespeeld waarbij een andere speler Mister X wil zijn. Dit om te laten zien dat hij/zij wel zo kan spelen dat Mister X wint. Prachtig spelmateriaal, simpele regels en een brok pure spanning maken NY Chase tot een prachtspel, waarbij het zelden voorkomt dat het maar eenmalig op een avond gespeelt wordt. Waardering 85 punten = 8.5 |
|
9) Tips: |
|
| zie samenvattend | |