Truusentruus.nl recensie van het spel: Martinique
Recensie door : guido  
Beoordelingscijfer : (8.0)  
   
Auteur : Emanuele Ornella Minimum aantal spelers : 2
Uitgever : QWG Games Maximum aantal spelers : 2
Jaar van uitgave : 2009 Talen : Nederlands, Duits en Engels
Leeftijd vanaf : 10 jaar Nog verkrijgbaar? : ja
Speelduur : 30 minuten Prijs : ca. 20 Euro
 
1) Introductie:
Volgens een oude legende is er op het eiland Martinique een grote piratenschat begraven. Velen hebben getracht de Verloren Schat te vinden maar tot op heden is daar nog niemand in geslaagd.Jij bent kapitein op een piratenschip en vaart met je schip naar Martinique. Nadat je smorgens voor anker bent gegaan ga je met vier van je trouwste piraten in een roeiboot naar het eiland om de Verloren Schat te zoeken. Kun jij de legende ontrafelen en wordt jouw naam bijgeschreven op de illustere lijst van grootse piraten en heersen van de Zeven Wereldzeeën?
2) Spelmateriaal:
Het spel bestaat uit:

• 1 speelbord
• 8 houten piraten(4 rode en 4 zwarte)
• 1 zak van stof
• 96 souvenirtegels
• 16 kaarttegels (8 letters en 8 cijfers)
• 3 jokertegels
• 2 houten telschijfjes (1 rode en 1 zwarte)
• Diverse spelregelboekjes (ook Nederlands)

Het speelbord
Kaarttegel en souvenirtegel
3) Vormgeving en uitleg van het materiaal:
Martinique is een prachtig vormgegeven spel. Het spelmateriaal ziet er prima uit en voldoet. De prachtig geďllustreerde afbeeldingen maken het spel compleet.

Op het speelbord staat in het midden het eiland Martinique afgebeeld. Je ziet de contouren van het eiland. Het eiland is opgedeeld uit 8 x 8 = 64 vlakken. Op sommige vlakken staat een schatkaart afgebeeld. In het midden van het eiland is café “The Hook” afgebeeld. Op de randen van het eiland staan de coördinaten afgebeeld (A t/m H en 1 t/m 8). Verder is er voor elke speler een scheepsruim waar hij maximaal 5 schatten kan opslaan. Ook zijn er 3 schatten afgebeeld. De eerste schat bestaat uit 3 tegels, de 2e uit 4 en de 3e uit 4 tegels. Ook is er een plek met de ‘verloren schat’. Op deze plek worden 2 kaarttegels geplaatst die de coördinaten van de verloren schat aangeven. Verder is er nog een bar met 8 barkrukken, waar de spelers later in het spel hun piraten op plaatsen.

De souvenirtegels zijn er in verschillende soorten. Je hebt ze met een doodskop, papegaai, zwaarden, tonnen enz. De tegels hebben een cijfer van 1 t/m 3.

De kaarttegels geven een cijfer (1 t/m 8) of letter (A t/m H) aan. Dit zijn de coördinaten van het bord. De verloren schat heeft 2 coördinaten namelijk 1 cijfer en 1 letter.
4) Voorbereiding en uitleg aan anderen:
De spelregels zijn simpel. Je hebt ze binnen 20 minuten gelezen. Het vergt niet veel moeite de regels aan de andere speler uit te leggen.

Voorbereiding: Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. De kaarttegels worden op letter of cijfer gesorteerd en verdekt geschud. Er worden dus 2 stapels gemaakt. Van elke stapel wordt 1 tegel op de verloren schat gelegd. Dit zijn de coördinaten van de verloren schat. Er worden nu nog 2 kaarttegels getrokken, deze worden verdekt in het café “The Hook” gelegd. Ook worden er op deze stapel 2 jokers in het café geplaatst. De overige kaarttegels worden verdekt op de aangegeven schatkaartplekken geplaatst. De souvenirtegels worden in de zak gedaan. Daarna worden ze geschud. Er worden net zoveel souvenirtegels getrokken totdat het hele eiland vol ligt. Hierna worden de schatten nog gevuld met souvenirtegels. Ieder speler kiest een kleur en ontvangt 4 piraten en een telschijfje. De speler die met zwart speelt begint.
5) Spelverloop:
Doel van het spel is om de verborgen schat op het eiland Martinique te vinden.

Het spel verloopt over 2 fasen, namelijk zonsopgang en zonsondergang.

A) Zonsopgang
De spelers zijn om en om aan beurt. Tijdens je beurt zijn er 2 acties:
1. Plaatsen van een piraat
2. Verplaatsen van een piraat

1) Plaatsen van een piraat.
Plaats een piraat op 1 van de tegels aan de zijkanten van het eiland.

2) Verplaatsen van een piraat
Verplaatsen mag alleen als een speler minimaal 3 piraten op het bord heeft staan. De speler verplaatst een piraat en zet hem het aantal stappen vooruit wat overeenkomt met het getal op de tegel van vertrek.
Regels voor verplaatsen:
- Een piraat mag niet diagonaal verplaats worden, maar mag wel een hoek van 90 graden maken.
- Je mag door het café lopen, elke tegel is 1 stap.
- Er mag maar 1 piraat op 1 veld staan.
- Een piraat mag over een andere piraat verplaatst worden. Is dit de piraat van de tegenstander dan moet hij 1 van zijn gedekte kaarttegels open draaien. Deze tegel blijft gedurende het spel open liggen.

Verzamelen
Als je jouw piraat verplaatst dan moet je de tegel waar je vertrok nemen. De kaarttegels blijven verdekt voor de speler liggen. De souvenirtegels worden open voor de spelers neergelegd.

Einde van deze actie.
Als een speler op een tegel eindigt blijft hij hier staan. Eindigt een piraat op een leeg veld, dan wordt de piraat op de eerstvolgende barkruk in het café geplaatst. Eindigt een piraat in café “The Hook”, dan mag de speller een jokertegel of 1 van de 2 verdekte kaarttegels nemen. Heeft een speler aan het eind van zijn beurt dezelfde tegels als 1 van de kleine schatten, dan worden deze geruild. De kleine schat gaat verdekt in het scheepsruim, de ingewisselde souvenirtegels gaan uit het spel.

B) Zonsondergang.
Hiermee wordt begonnen als alle piraten een kruk in het café hebben bezet. Alle tegels die nog op het eiland liggen worden verwijderd.

Nu wordt er begonnen met de eerste kruk in het café. Met de verkregen kaarttegels kunnen de speler bepalen waar de schat ongeveer ligt. De speler plaatst zijn piraat op 1 van de coördinaten van het speelbord. Je kunt ook de hulp gebruiken van je tegenstander. Hij gokt natuurlijk ook op bepaalde coördinaten.

De schat wordt nu verhuld. De speler wiens piraat op de juiste coördinaten staat wint het spel. Heeft geen van beide spelers een piraat op de coördinaten van de verloren schat geplaatst, dan volgt een telling.

Telling:
- De speler met de meest aantal ladingen in zijn scheepsruim krijgt 2 punten - De spelers krijgen net zo veel punten als aangegeven op hun souvenirtegels - Elke set van gelijke souvenirtegels in de persoonlijke voorraad, dus niet vanuit het scheepsruim leveren nogmaals 2 punten op.

De punten worden bijgehouden met het telschijfje op het scorespoor. De speler met de meeste punten wint dan alsnog het spel.
6) Pluspunten:
• Prachtige vormgeving met fraaie illustraties
• Prima spelmateriaal
• Simpele spelregels
• Makkelijk uit te leggen aan anderen
• Origineel
• Goed thema
• Korte speelduur
7) Minpunten:
• De schat is vooralsnog in alle gespeelde spellen gevonden. Hierdoor is de telling overbodig.
• De speler met piraten op de eerste krukken heeft voordeel.
8) Samenvattend:
Op zoek naar de schat. Vroeger als kind was je daar al gefascineerd door. Piraatje spelen en schatten zoeken. In Martinique komt dit gevoel enigszins terug. De spelers moeten namelijk een verborgen schat zoeken op het eiland Martinique. Ze sturen elk hun 4 beste piraten op het eiland af om zo veel mogelijk informatie te verzamelen. Dit doen ze overdag. Ze komen hierbij kleine schatten tegen die ze terug brengen naar het schip en die in het ruim van het schip geplaatst worden. De grote verloren schat laat echter op zich wachten. Deze komt pas tevoorschijn als het eiland beroofd is van al zijn souvenirs. De spelers kunnen stukjes van de puzzel verzamelen. De verloren schat heeft namelijk bepaalde coördinaten. Telkens als de spelers een tegel bemachtigen met een letter of een cijfer wordt het steeds duidelijker waar de schat verborgen ligt.

Nadat het eiland leeg is zetten de piraten zich op de barkrukken van café “The Hook”. De piraat die als eerste in de bar was, mag als eerste een poging doen om de schat op te graven. Hij zet zich op bepaalde coördinaten van het speelbord. Hierbij geeft hij echter wel prijs waar de speler denkt dat de schat verborgen ligt. Aan de hand van de eerder verkregen coördinaten en deze informatie probeert de volgende piraat de schat te ontdekken. Als alle piraten geplaatst zijn wordt de schat onthuld. Staat een piraat van 1 van de spelers op de juiste coördinaten? Dan heeft deze speler gewonnen. Als dit niet zo is wordt er gekeken naar de gevonden souvenirtegels en kleine schatten. De speler die hier de meeste punten mee weet te verzamelen wint het spel.

Martinique is best een spannend spelletje. Je moet het natuurlijk een keer gespeeld hebben voordat je het goed begrijpt. In het begin ben je vooral het eiland aan het afstruinen voor informatie over de coördinaten en het behalen van souvenirs en kleine schatten. Aan het eind is het vooral het gokken op de coördinaten van de verborgen schat. Het spel blijft daardoor spannend en verrassend tot aan het eind. De 2 fases in dit spel geven het spel een extra dimensie. Het gebruikte spelmateriaal helpt hieraan mee, doordat het fraai en spannend eruit ziet.

Toch zie je dat de geluksfactor vrij hoog is bij het schatzoeken. Je hebt aan het eind zeker een paar coördinaten waar de schat kan liggen. Is een andere speler als eerste aan beurt om een gok te doen, dan wordt al snel duidelijk waar de exacte plaats zich bevind, omdat een bepaalde kolom of rij nu extra wordt belicht.

Buiten de geluksfactor blijft Martinique toch een leuk en spannend spel. Het spel heeft simpele regels en duurt niet te lang. De spanning en het gevoel tijdens het schatzoeken maken het spel bijzonder aantrekkelijk. De spelers met wie ik het spel gespeeld heb waren onder de indruk.

Waardering: 78 punten = 8

9) Tips:

• Probeer zo veel mogelijk informatie in te willigen, door zo veel mogelijk kaarttegels te verzamelen en zo vaak mogelijk over je tegenstander heen te springen. Probeer zo te plannen dat je tegenstander op de 1e kruk zit en jij op de 2e kruk. Vaak is het zo dat de eerste piraat voldoende informatie oplevert als hij geplaatst wordt.

Terug naar beginpagina