| Truusentruus.nl recensie van het spel: Wings of War | |
![]() |
|
| Recensie door : guido | |
Beoordelingscijfer :
(6.5) |
|
| Auteur : Andrea Angiolino
/ Piergiorgio Paglia |
Minimum aantal spelers : 2 |
| Uitgever : Nexus | Maximum aantal spelers : 4 |
| Jaar van uitgave : 2004 | Talen : Nederlands |
| Leeftijd vanaf : 10 jaar | Nog verkrijgbaar? : ja |
| Speelduur : 20 minuten | Prijs : ca. 20 Euro |
| 1) Introductie: | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Kleurrijke tweedekkers zijn in de heiige lucht boven het front met elkaar in gevecht. Wie slaagt erin, om de vijand af te schieten en een aas te worden zoals de beroemde Manfred von Richthofen, Eddie Rickenbacker, George Guynemer en Francesco Baracca? | |||||
| 2) Spelmateriaal: | |||||
| Het spel bestaat uit: • 132 speelkaarten • 36 fiches • 5 speelborden • 2 meetlatten • 1 spelregelboekje
|
|||||
| 3) Vormgeving en uitleg van het materiaal: | |||||
| De 132 speelkaarten zijn onderverdeelt in: • 74 manoeuvreerkaarten (set A -> 16, set B -> 18, set C -> 20 en set D -> 20 kaarten) • 35 schadekaarten • 9 centrale rijk vliegtuigkaarten • 13 geallieerde vliegtuigkaarten • 1 promo vliegtuigkaart Elk speelbord 7 velden waar kaarten neergelegd moeten worden. Er zijn 3 plaatsen voor manoeuvreerkaarten, 2 plaatsen voor schadekaarten, een plaats voor je vliegtuigkaarten en een plaats voor ongebruikte manoeuvreerkaarten. Het spelmateriaal van Wings of War ziet er prachtig uit. Het spel is voorzien van prachtige afbeeldingen, die het spel een genot voor het oog maken. Het spelmateriaal voldoet uitstekend, het is goed bruikbaar en is stevig genoeg om er voldoende mee te kunnen spelen. |
|||||
| 4) Voorbereiding en uitleg aan anderen: | |||||
| De spelregels zijn vrij simpel. Ze staan echter nogal omslachtig omschreven. Het duurt ongeveer een minuut of 20 voordat je ze gelezen en begrepen hebt. Voorbereiding: Ieder speler krijgt 1 (of meerdere) vliegtuigkaart en speelbord. Op de plaats van de ongebruikte manoeuvreerkaarten wordt een volledige set kaarten gelegd. Alle onderdelen horen gelijk te zijn aan de blauwe letter op het vliegtuigkaartje. De schadekaarten worden op letter uitgezocht. Per letter wordt er een schadestapel gemaakt. De letters die niet voorkomen gaan uit het spel. Je legt je vliegtuigkaart op tafel in de richting van je tegenstander |
|||||
| 5) Spelverloop: | |||||
| Iedere ronde bestaat uit 3 fase: 1) Planningsfase 2) Manoeuvreerfase 3) Schietfase 1) Planningsfase Je kiest 3 kaarten uit jouw stapel manoeuvreerkaarten en legt deze verdekt naast elkaar op je eigen speelbord. De manoeuvres worden van links naar rechts uitgevoerd. Er zijn kaarten met steile vluchten, deze mogen niet na elkaar gespeeld worden. Ook niet als de laatste kaart van de vorige ronde een steile vluchtkaart was. Als je eindigt met een steile vlucht pak je een overeenkomend fiche en plaats je deze op je speelbord. Zo kun je niet vergeten dat je de volgende ronde niet met een steile vlucht mag beginnen. Er is tevens een kaart met een ‘Immelmanndraai’. Voor – en na deze kaart moeten er rechte manoeuvrekaarten gespeeld worden. Dit wordt tevens met een fiche bijgehouden. 2) Manoeuvreerfase De spelers draaien hun eerste manoeuvreerkaart om. Ze plaatsen deze kaart met de blauwe pijl voor hun vliegtuigkaart. Daarna leggen ze hun vliegtuigkaart voor de manoeuvreerkaart, zodat de blauwe pijl weer past. De manoeuvreerkaart wordt op de stapel ongebruikte manoeuvreerkaarten gelegd. 3) Schietfase Na elke manoeuvre wordt met de meetlat bekeken of een vliegtuig een ander vliegtuig raakt. Je meet met de meetlat vanaf de rode stip van het vliegtuig. Valt het raakpunt in de eerste helft van de lat dan moet de tegenstander 2 schadekaarten pakken. Valt het raakpunt in de tweede helft, dan moet de tegenstander 1 schadekaart pakken. Op elke schadekaart staat een cijfer. Het cijfer geeft de schade aan. Als een speler net zoveel schadepunten heeft als het rode cijfer op zijn vliegtuigkaart heeft hij verloren en is het spel afgelopen. Er staan ook symbolen op de schadekaarten, deze blokkeren de machinegeweren waardoor er niet geschoten kan worden. De manoeuvreerfase en schietfase worden dus elke ronde 3 keer herhaald. Na deze volgt een nieuwe ronde. Als een speler echter met zijn vliegtuig van de tafel valt is het spel ook afgelopen. De laatste speler met een vliegtuig op de tafel wint het spel. Er zijn diverse scenario’s uitgelegd in de spelregels die het spel iets extra’s geven. Ook zijn er uitbreidingen te koop met andere vliegtuigen, speciale manoeuvres, bijzondere schades en scenariodoelen. |
|||||
| 6) Pluspunten: | |||||
| • Prachtig spelmateriaal. • Simpele spelregels. • Spannend • Origineel spelmechanisme |
|||||
| 7) Minpunten: | |||||
| • Omslachtige spelregels • Fout in spelregels! Hier staat dat eerst alle manoeuvres gemaakt moeten worden en dan gecontroleerd wordt of een vliegtuig een ander vliegtuig raakt. Dit moet natuurlijk na elke manoeuvre bekeken worden! • Kaart met explosie moet uit het spel gehaald worden. Deze maakt het spel minder spannend, omdat het spel dan direct is afgelopen. |
|||||
| 8) Samenvattend: | |||||
| Wings of War is een soort kat en muisspel. De spelers bezitten 1 of meerdere vliegtuigen en proberen de andere vliegtuigen uit de lucht te schieten. De vliegtuigen kunnen iedere ronde 3 manoeuvres maken en na elke manoeuvre op de andere vliegtuigen schieten. Als het raakveld binnen de meetlat valt moet de andere speler 1 of 2 schadekaarten pakken. De schadekaarten zijn voorzien van een getal. Heeft een speler net zoveel schadepunten als op zijn vliegtuig staan aangegeven, dan is het spel voor hem afgelopen. Het spel is leuk in elkaar gezet. Het spelmechanisme werkt prima en de spelregels zijn simpel. De spelers vliegen met hun vliegtuigen over tafel. Het is elke ronde weer afwachten wat de andere speler doet. Vooruit plannen kan, maar hangt natuurlijk af van wat de andere spelers doen. Sommige vliegtuigen kunnen meer schade ontvangen, andere hebben meer manoeuvres tot hun beschikking. Wings of War is een leuk en simpel spelletje dat je makkelijk speelt en makkelijk pakt. Het is vrij spannend, maar heeft toch een hoge geluksfactor door de kaarten die je tegenstander neerlegt. Het systeem van plannen en uitvoeren werkt prima. Dit ken ik uit RoboRally. Ik denk wel dat het spel naarmate je het meer speelt sneller verveelt. Waardering: 63 punten = 6.5 |
|||||
9) Tips: |
|||||
| • Probeer in te schatten wat je tegenstander voor manoeuvre gaat uitvoeren. | |||||
Commentaar van anderen : |
|||||
|
|||||