| Truusentruus.nl recensie van het spel: Trias | |
![]() |
|
| Recensie door : guido | |
Beoordelingscijfer :
(7.0) |
|
| Auteur : Ralf Lehmkuhl | Minimum aantal spelers : 2 |
| Uitgever : Gecko Games | Maximum aantal spelers : 5 |
| Jaar van uitgave : 2002 | Talen : Duits |
| Leeftijd vanaf : 12 jaar | Nog verkrijgbaar? : nee |
| Speelduur : 60 minuten | Prijs : ca. 20 Euro |
| 1) Introductie: | |
|---|---|
| Het Trias is de eerste van de drie perioden die samen het Mesozoïsch tijdperk vormen. Het tijdperk begon ongeveer 250 miljoen jaar terug nadat 95% van het leven door externe factoren vernietigd werd, en duurde zo’n 45 miljoen jaar. De grote reptielen en dinosaurussen ontwikkelden zich toen op het land. Met het Jura, de bloeitijd van de grote dinosaurussen, en het Krijt kwam een eind aan het Mesozoïcum, een tijdperk waarbinnen het oercontinent Pangea in verschillende individuele continenten uiteenviel. | |
| 2) Spelmateriaal: | |
| Het spel bestaat uit: • 39 zeshoekige tegels • 80 houten kubussen (kuddes), 16 stuks in 5 spelerkleuren • 39 kaarten • 1 scorebord • 5 kaarten met spelregelsamenvatting • 1 spelregelboekje met Duitstalige regels |
|
| 3) Vormgeving en uitleg van het materiaal: | |
| Trias heeft een prachtige vormgeving. Het spel is voorzien van mooie getekende afbeeldingen van dino’s in hun habitat. De doos heeft de uitstraling die we kennen van de spellen van Doris & Frank. Dit klopt ook wel, de tekeningen zijn door Doris Matthaus gemaakt en de auteur is een vriend van het gezelschap. Het spelmateriaal is prima verzorgd en voldoet. De 39 zeshoekige tegels zijn verdeelt in 1 zuidpool, 9 gebergten (grijs), 15 steppen (geel), 12 wouden (groen) en 2 watervelden (blauw). De kaarten hebben op hun voorzijde een 1 of 2. Dit geeft de volgorde van spelen aan. In stapel 1 zitten de volgende kaarten: 7 x gebergte, 13 x steppe, 10 x woud. In stapel 2 zitten de volgende kaarten: 2 x gebergte, 3 x steppe, 3 x woud en 1 x meteoorinslag. Op het scorebord worden de punten van de spelers bijgehouden. Het spoor loopt van 1 t/m 30. |
|
| 4) Voorbereiding en uitleg aan anderen: | |
| De spelregels zijn goed te lezen. Je moet echt even gaan zitten om ze goed door te lezen en soms moet je een deel nogmaals lezen om bepaalde regels te begrijpen. Het is handig om de belangrijkste regels kort op te schrijven. Vooral de puntentelling moet je even apart oefenen. Verder vergt het niet al te veel moeite de spelregels aan anderen uit te leggen. Je moet het spel toch spelen om te zien wat de regels exact inhouden. Voorbereiding (4 spelers): • Zuidpool in het midden leggen. • 16 landtegels met 2 watertegels mengen en om de zuidpool 2 ringen leggen. • Met de overige tegels de buitenste ring maken. • 2 watertegels uit het bord halen en in de doos leggen • Stapel kaarten schudden en stapel met 1 bovenop stapel met 2 leggen. • Elke speler ontvangt 1 handkaart en 16 kuddes van zijn kleur. 1 van deze kuddes wordt op het scorespoor geplaatst. • Elke speler mag om beurten 2 kuddes op 1 vrij veld plaatsen. Dit gaat door totdat elke speler 4 kuddes heeft geplaatst. • De speler die als laatste een kudde plaatste is de startspeler. |
|
| 5) Spelverloop: | |
| Het spel verloopt over meerdere ronden. Iedere ronde heeft 4 fasen. De fasen worden door een speler doorlopen, voordat de volgende speler aan beurt is. De 4 fasen zijn: 1) Verplichte continentendrift Het eiland valt uiteen. De speler moet een handkaart of een kaart van de gesloten stapel spelen en de overeenkomstige tegel nemen en verder van de zuidpool plaatsen. De genomen tegel moet aan het water liggen. 2) Vrije acties. Een speler heeft 4 actiepunten die hij kan inzetten. De volgende acties zijn mogelijk: a) Extra continentendrift voor 3 actiepunten zonder een kaart te hoeven spelen. b) Het bewegen van 1 kudde nar een aangrenzende tegel voor 1 actiepunt per kudde c) Het redden van zwemmende kuddes voor 1 actiepunt per 3 zwemmers. Deze worden op een aangrenzende tegel geplaatst. d) Uitbreiding van een kudde voor 1 punt per kudde. Elke kudde mag zich per beurt maar 1 keer uitbreiden (er wordt dus een houten blokje bijgeplaatst) Gedurende het spel mogen er op gebergte 2, op steppe 3 en op woud slecht 4 kuddes staan. Dit aantal mag in geen geval overschreden worden. 3) Zwemmers en overbevolking Alle nog aanwezige zwemmende kuddes moeten naar de voorraad van de speler terug. Dit geldt ook voor overbevolkte velden. 4) Aanvullen van de handkaart. Als een speler zijn handkaart heeft gespeeld mag hij een nieuwe kaart pakken van de gesloten stapel. Als een landmassa zich losmaakt van het vaste land, of als door splitsing een landmassa in 2 landmassa’s uiteenvalt, komt er een tussentijdse puntentelling. Bij een tussentelling krijgt de speler met de meeste kuddes op de nieuwe landmassa 2 punten. De tweede plaats krijgt 1 punt. Als de kaart ‘meteorietinslag’ van de stapel wordt getrokken heeft elke speler nog 2 actiepunten. Hierna volgt de eindtelling. Eindtelling: • Alle landmassa’s worden afzonderlijk geteld. • De landmassa met de zuidpool wordt niet geteld. • Bij de telling wordt alles naar boven afgerond • De speler met de grootste kudde op een landmassa krijgt 1 punt per tegel van de landmassa. De tweede speler de helft van deze punten • Als een speler als enige aanwezig is op een landmassa vervalt de tweede plaats • Bij gelijkheid in meerderheid worden de kuddes van de meeste en op 1 na meeste kuddes bij elkaar opgeteld en verdeelt over de spelers. • Bij gelijkheid in tweede plaats wordt de tweede plaats verdeelt over de spelers De winnaar is de speler met de meeste punten. De punten worden op het scorespoor bijgehouden. |
|
| 6) Pluspunten: | |
| • Prachtige vormgeving • Prima spelmateriaal • Duidelijke regels • Zowel tactisch als strategisch spel |
|
| 7) Minpunten: | |
| • Sommige spelregels worden snel vergeten. Je mag echt geen regel vergeten, het spel wordt anders op een verkeerde manier gespeeld. | |
| 8) Samenvattend: | |
| In Trias beginnen de spelers op een groot eiland met een aantal kuddes. In het midden van het eiland ligt de zuidpool. Gedurende het spel worden de tegels verder uit de zuidpool verplaatst, waardoor het eiland uiteenvalt. Valt het eiland uiteen in een ander landmassa dan volgt een puntentelling, waarbij de speler met de grootste kudde 2 punten krijgt. De tweede speler krijgt 1 punt. Dit gaat door totdat de meteoriet inslaat. Elke speler mag nog een kleine actie doen. Het spel is hierna afgelopen. Het spel eindigt met de grote puntentelling, waarbij elk landmassa wordt geteld. De speler met de meeste punten wint het spel. Tijdens het spel is het telkens goed kijken waar je een tegel weghaalt en waar je hem plaatst. Je probeert natuurlijk een zo groot mogelijke landmassa te maken waarop je veel aanwezig bent met kuddes. Dit geeft je telkens 2 punten. Het spel bestaat uit eilanden (of landmassa’s) afbreken en opnieuw opbouwen. Leuk is dat je kuddes van een andere speler kan laten zwemmen, waardoor ze later niet meer op land kunnen komen en het eiland dus verlaten. Uiteindelijk gaat het om de eindtelling, waarbij de meeste punten te verkrijgen zijn. Probeer dus zo veel mogelijk op de meest grote landmassa’s aanwezig te zijn! Trias is een spannend spel, dat je meestal verkeert, speelt door de complexe regels. Als je het wel goed speelt is het een moeilijk en complex denkspel, waarbij je goed moet opletten wat andere spelers kunnen doen. Ergens meeprofiteren van een ander is een goede manier om te winnen. Waardering: 68 punten = 7. |
|
9) Tips: |
|
| • Zie samenvattend. | |