| Truusentruus.nl recensie van het spel: Goa | |
![]() |
|
| Recensie door : guido | |
Beoordelingscijfer :
(9.5) |
|
| Auteur : Rudiger Dorn | Minimum aantal spelers : 2 |
| Uitgever : 999 Games | Maximum aantal spelers : 4 |
| Jaar van uitgave : 2004 | Talen : Nederlands |
| Leeftijd vanaf : 12 jaar | Nog verkrijgbaar? : ja |
| Speelduur : 90 minuten | Prijs : ca. 37 Euro |
| 1) Introductie: | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Als Europese avonturiers aan het einde van de 15e eeuw per schip de Indische Oceaan bereiken, hebben ze slechts 1 doel voor ogen: de specerijenhandel met Oost-Indië controleren. Dit is geen gemakkelijke opgave, want Indiase, Molukse en Arabische vorsten zullen deze enorme bron van inkomsten niet zomaar cadeau doen. De Portugezen vestigen zich in Goa aan de westkust van India. Er komt een reeks kustversterkingen, die als steunpunten voor de vloot dienst doen om handelsroutes te beschermen. Uiteindelijk vestigt men zich zo ver Oostwaarts, dat Malacca en de Molukken worden ontsloten. | |||||
| 2) Spelmateriaal: | |||||
| Het spel bestaat uit: • 1 speelbord • 54 tegels • 1 vlag • 18 kolonietegels • 18 kolonistenkaarten • 17 scheepskaarten • 10 kaarten “Extra Actie” • 45 dukatenkaarten • 30 expeditiekaarten • 4 opslagplaatsen (in de 4 spelerskleuren) • 4 ontwikkelingstableaus (in de 4 spelerskleuren) • 20 veilingfiches (waarde 1 t/m 5 in 4 spelerskleuren) • 20 grijze houten ontwikkelingsblokjes • 50 houten specerijenzakken in 5 kleuren • 1 spelregelboekje
|
|||||
| 3) Vormgeving en uitleg van het materiaal: | |||||
| Goa heeft een schitterende vormgeving. De doos en het materiaal zijn voorzien van prachtige afbeeldingen. Het gebruikte materiaal voldoet prima. Het is stevig. De opslagplaatsen en ontwikkelingstableaus hadden in een iets stevigere uitvoering gemaakt kunnen worden, maar dit stoort niet. Het speelbord heeft in het midden een vierkant met 25 vakken (5 breed en 5 hoog), die voor de tegels bestemd zijn. Verder zijn er plaatsen waar geldkaarten, koloniën, tegels en alle andere kaarten neergelegd kunnen worden. De 18 kolonietegels zijn er in 4 soorten: Quilon, Cochin, Madras en Calicut. De eerste 2 hebben elk 1 specerij afgebeeld, de laatste hebben 2 specerijen afgebeeld. Bij Cochin en Calicut staat de keuze van de specerij niet vast. De 4 opslagplaatsen hebben 4 vakken voor 8 tegels. De bovenste tegels kunnen bezet worden door plantages, de onderste 4 door koloniën. Verder is er een plaats waar je de veilingfiches op kunt plaatsen. De 4 ontwikkelingstableaus hebben 6 kolommen en 5 rijen. De kolommen zijn er voor: Overwinningspunten, Schepen, Specerijen, Geld, Actiekaarten en Kolonisten. Op het tableau wordt de ontwikkeling bijgehouden die een speler heeft doorgemaakt. Op elke kolom wordt een grijs blokje geplaatst, die aangeeft in welke ontwikkeling de speler zich vindt. Hoe lager de rij waar het blokje in staat hoe meer ontwikkeld hij is. De specerijenzakken zijn er in: Gember (wit), Peper (groen), Kaneel (lichtbruin), Nootmuskaat (rood) en Kruidnagel (bruin). |
|||||
| 4) Voorbereiding en uitleg aan anderen: | |||||
| Goa is een groots spel en het vergt dan ook wel een uur om de spelregels goed door te lezen. Ze zijn duidelijk geschreven met diverse voorbeelden. De regels zijn niet moeilijk, het vergt dan ook niet zo veel moeite om ze uit te leggen aan anderen. Leg ook niet alle expeditiekaarten en tegels uit. De spelers kunnen zelf hun expeditiekaarten in de spelregels nakijken en de tegels kunnen uitgelegd worden als het spel begint en de tegels open op het speelbord liggen. Voorbereiding: • Leg alle tegels met een “A” op de achterzijde open en willekeurig op het speelbord. Tegels B blijven nog even dicht en worden op hun vak geplaatst. • Kaarten en koloniën op hun plekken leggen • Ieder speler ontvangt: 1 opslagplaats, 1 ontwikkelingstableau, 5 veilingfiches, 5 grijze ontwikkelingsblokjes, 4 schepen en 2 kolonisten. • De 5 grijze blokjes worden op de bovenste rij van het ontwikkelingstableau gelegd. • De speler die als eerste een expeditiekaart met een tijger omdraait is startspeler. Hij krijgt de “Vlag” en 7 geld. De overige spelers krijgen 10 geld. |
|||||
| 5) Spelverloop: | |||||
| Je speelt 2 delen (A en B). Elk deel bestaat uit 4 ronden. Ieder ronde heeft 3 fasen: 1) Veilingfiches plaatsen 2) Tegels veilen 3) Acties 1) Veilingfiches plaatsen De speler met de vlag legt als eerste de vlag naast een tegel op het speelbord. Hij legt op de vlag zijn fiche met waarde “1”. De volgende speler mag aansluitend aan de vlag een fiche op een tegel plaatsen. De tegel moet horizontaal, vertikaal of diagonaal aan de vlag liggen. De volgende speler plaatst zijn fiche met “3” naast de tegel met het laatste fiche enz. 2) Tegels veilen De speler met de vlag begint. Hij moet “0” geld bieden. De volgende spelers mogen overbieden totdat iedereen past. De winnaar betaalt het bod aan de speler met de vlag (veilingmeester). Heeft de veilingmeester zelf het hoogste bod dan betaald hij deze aan de bank. De vlag gaat inclusief 1 “Extra Actie”-kaart naar de hoogste bieder. Nu is de speler met fiche “2” de volgende veilingmeester, de tegel wordt zoals boven vernoemd geveild. Dit gaat door totdat er geen veilingfiches meer over zijn op het speelbord. 3) Acties Iedere speler mag in een ronde 3 acties uitvoeren. Eerst voert de startspeler 1 actie uit, daarna zijn linkerbuurman enz. Dit totdat elke speler 3 acties heeft verbruikt. Aansluitend komen nog spelers aan beurt die eventueel een “Extra-Actie”-kaart willen inleveren. De volgende acties staan de spelers ter beschikking: a) Vooruitgang op het ontwikkelingstableau b) Scheepsbouw c) Oogst d) Belasting e) Expeditie f) Kolonie stichten a) Vooruitgang op het ontwikkelingstableau Je mag een blokje 1 veld naar beneden plaatsen op het ontwikkelingstableau en betaald de aangegeven specerijen en scheepskaarten. b) Scheepsbouw De speler neemt net zo veel scheepskaarten uit de bank als aangegeven door zijn blokje op het ontwikkelingstableau c) Oogst De speler neemt net zo veel specerijen uit de bank als aangegeven door zijn blokje op het ontwikkelingstableau. Hij moet deze echter op 1 van zijn al gebouwde plantages of koloniën plaatsen. d) Belasting De speler neemt net zo veel geld uit de bank als aangegeven door zijn blokje op het ontwikkelingstableau. e) Expeditie De speler neemt net zo veel expeditiekaarten uit de bank als aangegeven door zijn blokje op het ontwikkelingstableau. Het tweede getal geeft aan hoeveel expeditiekaarten hij na deze actie mag bezitten. f) Kolonie stichten De speler kiest een kolonie. Hij heeft voor Quilon 6 kolonisten nodig, voor Cochin 8, voor Madras 10 en voor Calicut 12. De kolonisten worden als volgt berekend: Draai de 2 bovenste expeditiekaarten om en tel de afgebeelde kolonisten. Tel hierbij de kolonisten op die aangegeven staan in de kolom en rij waar het grijze blokje staan onder “Kolonisten”. En vul deze eventueel aan met kolonistenkaarten uit je hand. Behaal je de aangegeven kolonisten dan mag je de opgegeven kolonietegel pakken en op de overeenkomstige plaats van je opslagplaats leggen. Je krijgt dan gelijk 1 of 2 specerijen (zoals aangegeven op de kolonietegel). Alle spelers hun 3 acties en “Extra Actie”-kaarten hebben gespeeld is de ronde voorbij en volgt een nieuwe ronde. Na 4 ronden worden alle lege plaatsen op het speelbord aangevuld met tegels uit deel “B” (met een “B” op hun achterzijde). Na de 4 ronden uit deel B is het spel afgelopen. Hierna volgt de telling: • Overwinningspunten voor de positie van ontwikkelingsblokjes (1 t/m 10 punten) • Overwinningspunten voor aantal gestichte kolonies (1 t/m 10 punten) • Overwinningspunten voor de expeditiekaarten met gelijke symbolen (1 t/m 20 punten) • Overwinningspunten voor de speler met het meeste overgebleven geld (3 punten) • Overwinningspunten voor plantages met een symbool (1 punt per plantage met symbool) • Overwinningspunten voor de tegel “Levering”, mits volbracht (4 punten) • Overwinningspunten voor de tegels “Missie” (2 of 3 punten). De speler met de meeste overwinningspunten wint het spel. |
|||||
| 6) Pluspunten: | |||||
| • Schitterende vormgeving • Prima spelmateriaal • Stevig spelmateriaal • Simpele regels • Gemakkelijk uit te leggen aan anderen • Prachtig spelsysteem • Spannend van begin tot eind • Voorloper van vele spelen in zelfde genre |
|||||
| 7) Minpunten: | |||||
| • Opslagplaatsen en ontwikkelingstableaus hadden een iets stevigere uitvoering moeten krijgen. • Duurt lang om regels te lezen (begrijpelijk bij groot spel) • Speelduur (valt sommige spelers tegen) |
|||||
| 8) Samenvattend: | |||||
Het was al weer een tijdje terug dat ik Goa voor het laatst speelde. Ik was toen enorm onder de indruk van dit prachtige spel. Het duurde dus even voordat ik het spel weer uit de kast haalde en begon te spelen. Dit komt door het doorlezen van de regels. Goa is een redelijk groot spel met een vrij lange speelduur. Je haalt het dus niet zo maar uit de kast. Ik ben echter weer heel erg blij dat ik het weer eens uit de kast haalde en speelde. Het is 1 van mijn favoriete spellen. Wat maakt Goa nou zo’n enorm goed spel? In Goa zijn de mogelijkheden enorm. Je moet als speler enorm goed opletten wat voor acties je kunt doen en wat ze uithalen. Het staat allemaal enorm goed aangegeven wat je kunt doen en dat maakt Goa subliem. De eenvoud en de enorme mogelijkheden. Wat moet je doen in Goa? Als eerste is er het onderhandelen van de startspeler en het veilen van de tegels. Elke speler heeft 5 fiches, er mogen echter maar 5 fiches geplaatst worden. Het eerste fiche met getal “1” wordt op de startspelersvlag gelegd. De overige 4 fiche worden door de volgende 3 spelers en als laatste de startspeler op het speelbord geplaatst. Hierna worden ze geveild door middel van geldbiedingen. De speler met de kleur van het fiche veilt de onderliggende tegel met bod “0” aan geld. De andere spelers mogen overbieden of passen. Het geboden geld gaat naar de speler die de veiling begon. Heeft de speler die de veiling begon zelf het hoogste bod, dan betaald hij het geld aan de bank. De tegel gaat naar de hoogste bieder. Leuke is dat het geld rouleert tussen de spelers of naar de bank gaat. Verder zijn hebben de tegels een plantage op zich afgebeeld of geven ze een bepaalde actie, waarbij sommige acties weer subliem zijn. Hierna mag elke speler om beurten 3 acties doen. Hierbij krijgt hij spullen (kolonisten, schepen, geld, specerijen, kolonies of actiekaarten) waarmee hij zijn ontwikkeling tijdens het spel kan verhogen. Een goed staaltje spelsysteem en het werkt perfect. Na 16 ronden van 3 acties is het spel ten einde en wint de speler met de meeste overwinningspunten. Goa is een schitterend spel. Ik kan het ervaren spelers zeker aanraden. Ook spelers met minder ervaring kunnen het spel prima spelen. Voor beginnende spelers is de instap van het spel te hoog. Alle aan Goa is dus gezegd “Subliem”, vandaar mijn waardering. De speelduur van het spel kan echter erg lang worden, wees hierop voorbedacht! Waardering: 93 punten = 9.5 |
|||||
9) Tips: |
|||||
| • Zie boven. | |||||